Miguel Buchan
Web / UI & UX Designer
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The 20 UX Laws, according Jon Yablonski

Miguel Buchan

Partiendo de la base de que en el diseño web no existen leyes obligatorias tenemos que tener claro que, aunque denominemos ‘Leyes de la usabilidad a los principios de los cuales mencionare, aplicarlos a nuestros diseños de Apps o sitios web no es garantía de éxito. También cabe la posibilidad de que si no usamos ninguno de estos principios nuestro sitio y/o App funcione correctamente.

Estas leyes están basadas en estudios con una solidez científica (la mayoría psicológicos). Los principales sitios web los utilizan (Amazon, Google, Apple, etc.) por lo que a mi respecta siempre he tratado de seguir estas leyes lo mejor que puedo y de cierta forma garantizar una experiencia y usabilidad.

EL diseñador gráfico Jon Yablonski se dio a la tarea de recopilar estas leyes simplificarlas y aplicarlas al UX, además creo una serie de carteles estéticos y minimalistas para ejemplificar cada ley!.. Un tipo genial la verdad. En su sitio LAW OF UX aborda cada tema ampliamente.

Si quieres ver más de este super diseñador te dejo el link a su sitio oficial: jonyablonski.com

1. Efecto de usabilidad estética

Los usuarios a menudo perciben el diseño estéticamente agradable como un diseño más útil.

2. Umbral de Doherty

La productividad se dispara cuando una computadora y sus usuarios interactúan a un ritmo (400 ms) que garantiza que ninguno de los dos tiene que esperar al otro.

3. Ley de Fitt

El tiempo para adquirir un objetivo es una función de la distancia y el tamaño del objetivo.

4. Ley de Hick

El tiempo que toma tomar una decisión aumenta con el número y la complejidad de las opciones.

5. Ley de Jakob

Los usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en otros sitios. Esto significa que los usuarios prefieren que su sitio funcione de la misma manera que todos los demás sitios que ya conocen.

6. Ley de Región Común

Los elementos tienden a percibirse en grupos si comparten un área con un límite claramente definido.

7. Ley de Pregnancia o Prägnanz.

Las personas percibirán e interpretarán las imágenes ambiguas o complejas en la forma más simple posible, porque es la interpretación que requiere un menor esfuerzo cognitivo.

8. Ley de Proximidad

Los objetos que están cerca, o próximos entre sí, tienden a ser agrupados por los usuarios.

9. Ley de Similaridad

El ojo humano tiende a percibir elementos similares en un diseño como una imagen, forma o grupo completo, incluso si esos elementos están separados.

10. Ley de conectividad uniforme

Los elementos que están conectados visualmente se perciben como más relacionados que los elementos sin conexión.

11. Ley de Miller

La persona promedio sólo puede mantener 7 (más o menos 2) elementos en su memoria de trabajo.

12. Ley de la Navaja de Occam

Entre las hipótesis concurrentes que predicen igualmente bien, la que tiene menos supuestos debe ser seleccionada.

13. Principio de Pareto

El principio Pareto afirma que, para muchos eventos, aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.

14. Ley de Parkinson

Cualquier tarea se inflará hasta que se gaste todo el tiempo disponible.

15. Ley de Punta

La gente juzga una experiencia en gran medida basada en cómo se sintieron a su inició y en su final, en lugar de la suma total o promedio de cada momento de la experiencia.

16. Ley de los correros

Sé liberal en lo que aceptas, y conservador en lo que envías.

17. Ley de Efecto de posición en serie

Los usuarios tienen una propensión a recordar mejor los primeros y últimos elementos de una serie.

18. Ley de Conservación de la Complejidad

Establece que para cualquier sistema hay una cierta cantidad de complejidad que no puede ser reducida.

19. Ley de Efecto de Aislamiento

Predice que cuando varios objetos similares están presentes, el que difiere del resto es más probable que se recuerde.

20. Ley de Zeigarnik

La gente recuerda las tareas incompletas o interrumpidas mejor que las tareas completadas.